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コミュニティ大会に関するガイドライン・ライセンス情報まとめ(2021/1/19更新)

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ゲームパブリッシャー・デベロッパー各社がプレイヤー向けに公開している「コミュニティ大会に関するガイドライン、ライセンスの情報」をまとめました。 ※掲載されている情報は最新版ではない可能性がありますのでご留意ください。 Bungie 『Destiny』(PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One) 『Destiny 2』(PC/PS4/Xbox One) DESTINYおよびDESTINY 2の大会ライセンス Blizzard コミュニティ大会ライセンス (閲覧にはBlizzardアカウントが必要) Cygames 『Shadowverse』(PC/モバイル) Shadowverse Event Support Electronic Arts 『エーペックスレジェンズ』(PC/PS4/Xbox One) コミュニティ トーナメントのガイドライン 『FIFA 19』(PC/PS4/Xbox One/Switch) Community Tournament Guidelines (英語) 『FIFA20』(PC/PS4/Xobx One/Switch) COMMUNITY TOURNAMENT GUIDELINES (英語) Epic Games 『フォートナイト』(PC/PS4/Xbox One/Switch/モバイル) フォートナイト イベントライセンス条項 (PDF) (2019年5月25日の公式記事「 イベントライセンス契約アップデート 」より) NetEase Games 『荒野行動』(モバイル) 荒野行動を利用した自主大会公認制度利用規約 Psyonix 『ロケットリーグ』(PC/PS4/Xbox One/Switch) ROCKET LEAGUE COMMUNITY TOURNAMENT GUIDELINES (英語) (2018年2月21日更新) Riot Games 『リーグ・オブ・レジェンド』(PC) NORTH AMERICA COMMUNITY COMPETITION GUIDELINES (英語) (2020年4月17日更新) 『VALORANT』(PC) VALORANTコミュニティーコンペティション ガイドライン ...

日本発の学生ゲーミングキャンプ「Red Bull Gaming U」が開催

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8月31日~9月1日の2日間、日本初の学生ゲーミングキャンプ、Red Bull Gaming Uが開催されました。 ・オフィシャルレポート http://www.redbull.com/jp/ja/stories/1331609645371/gaming-u-event-release ・取材記事 http://g-x.jp/5224bf1e-0154-413f-963b-145ccaac1ca2 ・参加された学生さんのレポート http://www.inside-games.jp/article/2013/09/03/70018.html このイベントは、2013年12月に開催される、5ジャンル、5ゲームを使用して行われる東西対抗のゲームトーナメントRed Bull 5Gのスピンアウト企画として行われたもので、IGDA日本理事の松井が運営に参画しています。

第8回IGDA日本デジタルゲーム競技研究会レポートがnegitaku.orgにアップ

11/29に、電気通信大学で行われた第8回IGDA日本デジタルゲーム競技研究会『「Ragnarok Online World Championship」における、日本国内での取り組み』についてのレポートが、negitaku.orgに掲載されました。 講演の流れを抑え、写真をふんだんに使用したレポートとなっております。 取材してくださった、Yossyさんありがとうございます。 ■第 8 回 IGDA 日本デジタルゲーム競技研究会講演『Ragnarok Online World Championship における、日本国内での取り組み』レポート http://www.negitaku.org/news/13960/

「快適なゲーム環境でゲームを遊ぼう」レポート記事が掲載されました

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http://www.dharmapoint.com/onayami_soudansitu/extra 5月29日に、エルゴキオスク仙台で行われた「快適なゲーム環境でゲームを遊ぼう」のレポート記事が「ダーマポイント」オフィシャルサイトで掲載されました。 このイベントには、松井もお伺いし、e-sports(デジタルゲーム競技)についてのショート講演を行ってきました。 詳しくは、リンク先をご覧ください。

第7回IGDA日本デジタルゲーム競技研究会 レポート

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2010年4月24日、目黒区洗足のCafe Shionにおいて、第7回IGDA日本デジタルゲーム競技研究会「日本のプロゲーマーのありかた」を行いました。 講演を行ったのは、プロゲーマーのuNleashedこと、田原さん。  自身の海外遠征経験をベースにした、国内外のe-sportsの現場についてご説明していただきました。 なお、講演資料については、後ほどアップを予定しています。

第四回エンターテインメントと認知科学シンポジウム招待講演動画

3/22に電気通信大学で行われた、「エンターテインメントと認知科学シンポジウム」の招待講演「e-sports:FPSの深淵なる世界」の講演動画・プレイ動画がアップされました。 また、講演参加者のレポート記事は以下のリンクから見ることができます。 ■Negitaku.org:『第四回エンターテインメントと認知科学シンポジウム』レポート http://www.negitaku.org/news/12417/

[report]IEF2009 レポート記事

昨年に引き続き、International E-sports Festivalのレポート記事を掲載していただきました。 今回は、スタークラフト、ウォークラフトIII、カウンターストライク部門での参加となっています。 http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0912/02/news072.html

ファミ通.comに第三回アジア室内競技大会レポートが掲載

■アジア室内競技大会で行われた“eスポーツ”の実態に迫る! http://www.famitsu.com/game/news/1229327_1124.html ベトナムで開催された、第三回アジア室内競技大会の「e-sports」部門の取材レポートが掲載されています。

[report]第5回研究会報告レポート

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9/19、第5回IGDA日本デジタルゲーム競技研究会の特別講演として行われたシグマAPOシステム販売株式会社 ゲームプロダクト開発室 開発担当マネージャー梅村匡明氏による「ゲーミングデバイスが切り開く新たなゲームエクスペリエンス」講演資料をアップします。 梅村氏のご厚意によって、当日の講演内容をブラッシュアップした最新版をアップさせていただきました。 ■ダーマポイント Webサイト http://www.dharmapoint.com/ ※左の「Menu」をクリックして「Toggle Fullscreen」を選ぶと読みやすくなります。

[report]GNGWC 2009 日本大会レポート

韓国ソフトウェア振興院が主催するゲームイベント「Game & Game World Championship 2009(GNGWC)」日本予選のレポートが掲載されています。 11月に韓国・釜山のG-Starで本戦が行われる予定です。 •オンラインゲーム世界大会の日本代表決定! 3タイトルが種目となった「GNGWC 2009 地域別本選日本大会」レポート | 4Gamer.net http://www.4gamer.net/games/038/G003896/20091018001/

[report]WCG2009 RED STONE部門日本予選レポート

昨日、青山のスパイラルホールで開催された、World Cyber Games2009日本予選MMORPG「RED STONE」部門のレポート記事が各社アップされました。 ■WCG2009日本最強決定戦リポート: MMORGPG「RED STONE」世界大会代表選手決定――そして次期大型アップデートの情報も!! (ITmedia ) http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0910/19/news109.html ■『RED STONE』で世界大会のキップがかかった激闘(ファミ通) http://www.famitsu.com/pcent/news/1228657_1341.html ■ゲームオン、WIN「RED STONE」、「WCG2009 日本最強決定戦」開催(GAME Watch) http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091019_322842.html ■新キャラ&マップなども発表『RED STONE』WCG2009 日本最強決定戦(Gpara.com) http://www.gpara.com/pickupnews/news/091019_redstone/ ■「RED STONE」,世界大会への出場権を賭けた「WCG 2009 日本最強決定戦」を開催。アップデート情報も明らかに(4Gamer.net) http://www.4gamer.net/games/018/G001877/20091018002/

[report]CPL2009レポート記事

松井がフォーラムに参加してきた、中国・成都で行われたe-sportsイベント「CPL2009」のレポートがITメディアGamezに掲載されました。 ■アメリカのゲームイベントがアラブの投資家連合に買収されて中国で開催!? CPL2009リポート http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0910/19/news059.html

[report]第三回研究会報告・資料

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2009年4月25日、秋葉原UDX4F、先端ナレッジフィールド「東京フードシアター5+1」にて、第3回目となるIGDA日本デジタルゲーム競技研究会が開催されました。 今回は特別講演として、フリーライターの佐藤カフジ氏による「元祖Quakeから現在まで。フェアでクイックなネットワークゲーム実装の分析」講演が行われました。 ■講演概要 ▽「元祖Quakeから現在まで。フェアでクイックなネットワークゲーム実装の分析」 ▽概要 e-sports的なゲームを開発するに当たって必要となる、正確性・即応性の高いネットワークゲームロジック。その好例としてQuakeをはじめ、Cunter-Strikeに至る進化や、レースゲーム、格闘ゲームなどでの典型的なアーキテクチャを振り返る。 ▽講師 佐藤カフジ氏 オンラインゲームメディア Impress GAME Watchを中心に活動するフリーライター。‘97年に株式会社ドワンゴに入社し、ネットコード専門プログラマとしてネットワークゲームの技術開発に携わる。同社退社後は複数のオンラインゲーム開発プロジェクトに参加したのち、07年よりライター業に転身。 当日の配布資料は、下記をご覧ください。

[report]第一回研究会報告・資料

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2009年2月14日、秋葉原UDX4F、先端ナレッジフィールド「東京フードシアター5+1」にて、第一回目となるIGDA日本デジタルゲーム競技研究会が開催されました。 当初の予想を遙かに超える50名以上の参加があり、会場がやや手狭となってしまったことをお詫びいたします。 まず、IGDA日本代表の新清士から、IGDAについての概略説明を行った後、デジタルゲーム競技研究会の設立趣旨、今後の活動について説明を行い、パッケージゲームメーカー、オンラインゲームメーカー、プロダクツメーカー、イベント運営、プレイヤーなどのカテゴライズごとに参加者による簡単なフリーセッションを行いました。 当日の配布資料は、下記をご覧ください。 (内容につきましては、当日のフリーセッションを含んだものとなっております) ※左下をクリックして「Toggle Fullscreen」をクリックすると全画面表示になります。 また、来月以降のセミナーとして、下記の内容が予定されています。 ============================================== ■サドンアタックにおけるコミュニティ形成(仮) ▽日時 3月28日(土曜日)16時~予定 ▽概要 国内最大級のオンラインFPS「サドンアタック」のゲーム内コミュニティは、どのように形成されたのかを過去に行ったプロモーション事例を用いてお話いたします。 ▽講師 ゲームヤロウ株式会社 戦略企画事業部  岩間 達也氏 05年よりインターネットカフェ「トッププレイヤー秋葉原店」店長として、オンラインゲームの様々なイベントに携わり、07年に株式会社ゲームハイ(現ゲームヤロウ株式会社)に入社。自社タイトルのプロモーション企画を行う傍ら、FPS推進プロジェクトの立ち上げに携わる。 ============================================== ■「元祖Quakeから現在まで。フェアでクイックなネットワークゲーム実装の分析」(仮) ▽日時 5月予定 ▽概要 e-sports的なゲームを開発するに当たって必要となる、正確性・即応性の高いネットワークゲームロジック。その好例としてQuakeをはじめ、Cunter-Strikeに至る進化や、レースゲーム、格闘ゲームなどでの典型的なアーキテクチャを振り返る。 ▽講師 佐藤カフジ...