投稿

ラベル(docs)が付いた投稿を表示しています

第7回IGDA日本デジタルゲーム競技研究会 講演資料

2010年4月24日、目黒区洗足のCafe Shionにおいて行われた、第7回IGDA日本デジタルゲーム競技研究会「日本のプロゲーマーのありかた」(uNleashed氏)の講演資料を以下にアップしました。

「デジタルゲームの教科書」発売記念トークイベントスライド

本日行われた、「デジタルゲームの教科書」発売記念トークイベントのスライドを以下にアップします。 ※暫定的なアップですので、今後場所が移動する可能性もあります。ご了承ください。 ※その際は、アップ先をお知らせいたします。 (資料作成: 松井・三宅・八重尾) ※左端のShow Menuから、FullScreenで、最大画面でご覧いただけます。 Twitterのまとめはこちら http://togetter.com/li/21412

[report]第5回研究会報告レポート

イメージ
9/19、第5回IGDA日本デジタルゲーム競技研究会の特別講演として行われたシグマAPOシステム販売株式会社 ゲームプロダクト開発室 開発担当マネージャー梅村匡明氏による「ゲーミングデバイスが切り開く新たなゲームエクスペリエンス」講演資料をアップします。 梅村氏のご厚意によって、当日の講演内容をブラッシュアップした最新版をアップさせていただきました。 ■ダーマポイント Webサイト http://www.dharmapoint.com/ ※左の「Menu」をクリックして「Toggle Fullscreen」を選ぶと読みやすくなります。

[docs]DC EXPO 2009 e-sports Festival 講演資料

2009年10月に、お台場の日本科学未来館で開催されたDCEXPO(デジタルコンテンツエキスポ)のe-sports Festivalの講演資料です。 ※左の「Menu」をクリックして「Toggle Fullscreen」を選ぶと読みやすくなります。

[docs]中国で開催されるe-sportsイベント・CPLの資料

中国の成都で今年10月に開催されるe-sportsイベント・CPL(Cyberathlete Professional League)のイベント資料をいただきましたので公開します(英語)。 会場は、成都で今年開業したデジタルエンターテインメント施設となっています。

[docs]第四回IGDA日本デジタルゲーム競技研究会資料アップ

先月末に行われたデジタルゲーム競技研究会の資料をアップします。 次回の開催は9/19を予定しています。 詳細が決定次第、改めてこちらで公開いたします。

[docs]第3回 エンターテインメントと認知科学ステーション講演 資料

3/21~22に国立電気通信大学において行われた「エンターテインメントと認知科学」ステーション 第三回E&Cシンポジウムにおいて講演させていただいた『世界最高峰のゲームプレイヤーの「スキル」とは~次世代のデジタルエンターテインメント「e-sports」の世界~』の資料を下記にアップしました。

IGDA日本とSIG-Indieの展開について

5月2日に開催された「IGDA日本 SIG-Indie」において公開された資料をこちらにアップします。 IGDAの方向性や概要などが説明されています。 IGDA日本とSIG-Indieの展開について View more presentations from Igda Japan .

[report]第三回研究会報告・資料

イメージ
2009年4月25日、秋葉原UDX4F、先端ナレッジフィールド「東京フードシアター5+1」にて、第3回目となるIGDA日本デジタルゲーム競技研究会が開催されました。 今回は特別講演として、フリーライターの佐藤カフジ氏による「元祖Quakeから現在まで。フェアでクイックなネットワークゲーム実装の分析」講演が行われました。 ■講演概要 ▽「元祖Quakeから現在まで。フェアでクイックなネットワークゲーム実装の分析」 ▽概要 e-sports的なゲームを開発するに当たって必要となる、正確性・即応性の高いネットワークゲームロジック。その好例としてQuakeをはじめ、Cunter-Strikeに至る進化や、レースゲーム、格闘ゲームなどでの典型的なアーキテクチャを振り返る。 ▽講師 佐藤カフジ氏 オンラインゲームメディア Impress GAME Watchを中心に活動するフリーライター。‘97年に株式会社ドワンゴに入社し、ネットコード専門プログラマとしてネットワークゲームの技術開発に携わる。同社退社後は複数のオンラインゲーム開発プロジェクトに参加したのち、07年よりライター業に転身。 当日の配布資料は、下記をご覧ください。

[docs]第二回IGDA日本デジタルゲーム競技研究会資料

2009年3月28日(土曜日)、第二回目となるIGDA日本デジタルゲーム競技研究会が終了いたしました。 今回の参加者も50名を超え、パッケージゲームメーカーさん、オンラインゲームメーカーさん、プロダクツメーカーさん、イベントオーガナイザーさん、プレイヤーさんなど、様々なジャンルの方にお集まりいただきました。 ゲームヤロウ株式会社岩間氏による「サドンアタックコミュニティの形成」配布資料を以下に掲載します。 ※4/8 岩間様より最新版のデータをいただきましたので差し替えます。 次回は4/25に開催予定です。 詳細は改めてご案内いたします。

[report]IGDA Japan SIG: e-sports First workshop meeting review

"IGDA Japan SIG: e-sports First Workshop meeting review" If you need more information,please contact " yumatsui@gmail.com ".

[report]第一回研究会報告・資料

イメージ
2009年2月14日、秋葉原UDX4F、先端ナレッジフィールド「東京フードシアター5+1」にて、第一回目となるIGDA日本デジタルゲーム競技研究会が開催されました。 当初の予想を遙かに超える50名以上の参加があり、会場がやや手狭となってしまったことをお詫びいたします。 まず、IGDA日本代表の新清士から、IGDAについての概略説明を行った後、デジタルゲーム競技研究会の設立趣旨、今後の活動について説明を行い、パッケージゲームメーカー、オンラインゲームメーカー、プロダクツメーカー、イベント運営、プレイヤーなどのカテゴライズごとに参加者による簡単なフリーセッションを行いました。 当日の配布資料は、下記をご覧ください。 (内容につきましては、当日のフリーセッションを含んだものとなっております) ※左下をクリックして「Toggle Fullscreen」をクリックすると全画面表示になります。 また、来月以降のセミナーとして、下記の内容が予定されています。 ============================================== ■サドンアタックにおけるコミュニティ形成(仮) ▽日時 3月28日(土曜日)16時~予定 ▽概要 国内最大級のオンラインFPS「サドンアタック」のゲーム内コミュニティは、どのように形成されたのかを過去に行ったプロモーション事例を用いてお話いたします。 ▽講師 ゲームヤロウ株式会社 戦略企画事業部  岩間 達也氏 05年よりインターネットカフェ「トッププレイヤー秋葉原店」店長として、オンラインゲームの様々なイベントに携わり、07年に株式会社ゲームハイ(現ゲームヤロウ株式会社)に入社。自社タイトルのプロモーション企画を行う傍ら、FPS推進プロジェクトの立ち上げに携わる。 ============================================== ■「元祖Quakeから現在まで。フェアでクイックなネットワークゲーム実装の分析」(仮) ▽日時 5月予定 ▽概要 e-sports的なゲームを開発するに当たって必要となる、正確性・即応性の高いネットワークゲームロジック。その好例としてQuakeをはじめ、Cunter-Strikeに至る進化や、レースゲーム、格闘ゲームなどでの典型的なアーキテクチャを振り返る。 ▽講師 佐藤カフジ...

[docs]08-10-24 DCEXPOセミナー 日本におけるe-sportsの現在と将来

2008年10月24日、東京お台場「国際交流館」で行われたDIGITAL CONTENTS EXPO(主催:経済産業省、財団法人デジタルコンテンツ協会) e-sports Festival内セミナー「日本におけるe-sportsの現在と展望」の資料をアップしました。